Nur zwei Jahre nach der 6. Edition hat Games Workshop heute die 7. Edition heraus gebracht. Nach einem ersten Flug durch die 300 Seiten Regeln (in der interaktiven Version fürs iPad) stechen fünf Änderungen besonders hervor:
1. Die Psi-Kräfte haben eine eigene Phase und komplett neue Regeln, sowie zwei neue Disziplinen.
2. Sechs zusätzliche Missionen mit neuen Regeln für tactical objectives, die Siegpunkte in jeder Runde generieren können.
3. Angriffsbewegungen durch schwieriges Gelände werden mit 2W6-2 gewürfelt
4. Alle Einheiten bis auf Flieger können Missionsziele einnehmen. Standardeinheiten halten jedoch Missionsziele auch wenn andere Einheiten am Missionsziele stehen.
5. Dies gilt jedoch nicht wenn die Armee nicht dem üblichen Armeeorganisationsplan entspricht. Und das ist meines Erachtens die letzte und vielleicht größte Änderungen neben der Psi-Phase. Man kann einfach aufstellen was man will. Zum Beispiel nur Panzer, ausschließlich monströse Kreaturen oder oder eine Armee die ausschließlich aus Unabhängigen Charaktermodellen besteht!
Bevor es ins Detail der Regeln geht noch ein Blick in die ersten beiden Bücher beziehungsweise Abschnitte. Im ersten Buch A Galaxy of War gibt es jede Menge eye candy: schöne Bilder von exzellent bemalten Miniaturen eingerahmt von Gelände und Gebäuden aus der Citadel-Reihe. Das übliche eben. Beispiel siehe oben.
Im zweiten Buch Dark Millenium wird es dann textlastiger. Wie gewohnt wird ausführlich auf die Geschichte, die Struktur und die Armeen innerhalb des Imperiums eingegangen. Knapper wird es bei der Beschreibung des Xenos und wieder ausführlicher bei den Kräften des Chaos. Irgendwie hat man wird man das Gefühl nicht los das alles schon drei bis sieben Mal gelesen zu haben.
Daher nun wieder zu den wichtigen Dingen, nämlich dem was sich geändert hat. Was folgt ist eine wahllose, unsortierte Folge von Regeldetails die neu sind.
- Nachtkampf bedeutet nun lediglich, dass jede Einheit Stealth / Tarnung erhält.
- Neue Psi-Phase zwischen Bewegungs- und Schussphase
- Aktiver Spieler wirft einen W6. Jeder Spieler addiert die Master Level seiner Psioniker. Dies ergibt die Anzahl der Würfel im Warp Charge Pool.
- Um eine Psikraft zu Wirken entnimmt der aktive Spieler eine beliebige Anzhal von Würfeln aus dem Pool und würfelt. Jeder Wurf von 4+ ist ein Erfolg. Ist die Anzahl der Erfolge gleich oder höher des benötigten Warp Charge gelingt es die Psi-Kraft zu manifestieren.
- Der Gegner kann versuchen jede Psi-Kraft per Deny the Witch zu negieren. Dazu wirft er eine beliebige Anzahl von Würfeln auf dem Pool. Für jede 6 negiert er einen Erfolg. Es gibt positive Modifikatoren wenn die Zieleinheit Psioniker oder entsprechende Sonderregeln enthält.
- Gefahren des Warp treten bei zwei oder mehr Sechsen auf. Neu ist die Tabelle auf die gewürfelt wird und lustige Dinge können passieren, beispielsweise kann der Psioniker neben Lebenspunkten auch eine Psi-Kraft verlieren.
- Zwei neue Daemonology Psi-Disziplinen gibt es: Sanctic und Malefic. Wenn nicht Grey Knights bzw. Dämonen diese wirken, gilt JEDER Pasch als Gefahren des Warp. Riskant!
- Beim Beschuss gibt es eine Rückkehr zur vierten (?) Edition. Die verschiedenen Waffenprofile Waden nacheinander, nicht gleichzeitig abgehandelt.
- Wunden werden dem der Einheit nächsten Modell zugewiesen, ganz egal ob wo das Modell welches Geschossen hat tatsächlich steht.
- Neu ist glaube ich, dass überzählige Wunden aus Herausforderungen in den restlichen Nahkampf übertragen werden und umgekehrt.
- And They Shall Know No Fear erlaubt nicht mehr die 3"-Bewegung zusätzlich zur normalen Bewegung.
- Unabhängige Charaktermodelle zählen im Nahkampf als Teil der Einheit.
- Fliegende Monströse Kreaturen die von Swooping in Gliding wechseln dürfen in der selben Runde nicht angreifen!!!
- Fliegende Monströse Kreaturen müssen den Grounding Test nur noch pro Phase und nicht pro Treffer einer Einheit durchführen.
- Nur noch 1 Vector Strike Attacke gegen Nicht-Flieger. Gegen Flieger weiterhin W3.
- Fahrzeugschadenstabelle: 1-3 Crew durchgeschüttelt, 4 betäubt, 5 Waffe zerstört, 6 Lahmgelegt, 7+ zerstört.
- Bei Streitwagen hat sich die Art und Weise der Wundzuteilung geändert und sie werden nur noch auf die Frontpanzerung im Nahkmapf getroffen.
- Wenn Gebäude oder Befestigungen mit Feuerluken oder offene Fahrzeuge von Flammenwaffen beschossen werden erleiden die Insassen zusätzliche W6 Treffer.
- Jink gibt einen 4+ Deckungswurf. Ist das neu?
- Krater geben einen 6+ Deckungswurf. Ist das neu?
- Einheiten die aus Gebäuden "aussteigen" dürfen angreifen. Repel the Enemy.
- Es gibt eine vierte Tabelle für Warlord Traits namens Tactical Traits.
- Kriegsherren dürfen den Wurf auf ihre Fähigkeit wiederholen sofern sie Teil eine Battle-Forged Armee sind.
- Gegenangriff / Counter-Attack und Split Fire erforderen keinen Moralwerttest mehr.
- Re-Rolls bei Gift nur noch wenn die Stärke höher als der Widerstand ist.
- Krater geben nur noch einen 6+ Deckungswurf aber +2 bei Go to ground.
- Ruinen geben einen 4+ Deckungswurf egal ob das Modell oder die Einheit zu 25% verdeckt sind oder nicht.
- Gebäude und Gelände von GW erhält Sonderregeln, die aber unerheblich und unnötig erscheinen.
- Einige Psikräfte wurden geändert. Das reicht von der Reichweite, dem Typ und dem Warp Charge (Endurance, Prescience und andere benötigen nun 2 Warp Charge) bis hin zu substantiellen Änderungen wie bei Iron Arm: statt W3 erhält der Psioniker +3 auf Stärke und Widerstand!
FAZIT: Die Änderungen rund um die in eine eigene Phase ausgelagerten Psi-Kräfte, sowie der Ausbau der Missions-Sonderregeln rund um Tactical Objectives versprechen noch mehr Dramatik und spannende Spiele. Die vielen kleinen Änderungen glätten den Spielfluss und die Regeln sind durchgängig sehr klar und unzweideutig formuliert - zumindest in der englischen Ausgabe.
Fliegende monströse Kreaturen erscheinen deutlich geschwächt. Zwar müssen sie nur noch einmal pro Phase einen Absturztest durchführen, jedoch wiegen meines Erachtens die Einschränkungen bei Vector Strike und beim Angreifen stärker zu deren Ungunsten.
Update 1 (27.05.2014, danke an Nik)
Jink hat sich in mehreren Punkte verändert:
- in der 6ten Ed. immer aktiv, sobald man sich bewegt hat - 7te Edition, immer möglich (also auch unbewegt), jedoch muß man sich VOR dem Beschuss des Gegners dafür entscheiden Jink einzusetzen
- Verwendung in der 6ten Edition ohne Konsequenzen - 7te Edition in der eigenen Schussphase nur SNAPSHOTS
- Wirkung in der 6ten 4+ Deckung bzw. 5+ bei Turboboost o. Vollgas - 7te Edition pauschal 4+
Update 2 (27.05.2014)
- Smash Attack ist nur noch eine Attacke, nicht mehr halbe Attackenanzahl!
- Durch die
neuen FAQ verlieren viele Armeen mit älterem Codex ihre codex-spezifischen Psi-Kräfte, nämlich Blood Angels, Orks, Space Wolves, Chaos Space Marines.
- Änderungen bei Blood Angels durch FAQ: Furioso Librarian Dreadnought ist jetzt ein Level 2 Psioniker und das Upgrade für Psioniker zu Level 2 kostet nur noch 25 statt 50 Punkte.
There is no peace amongst the stars ...